光环1发售时间解析,经典FPS游戏的历史性时刻

编辑:手游零氪 发布时间:2025-07-26 11:02:15


光环1的诞生背景

2001年是电子游戏产业的重要转折点。微软为了进军家用游戏机市场,推出了Xbox平台,而

《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)

作为首发护航作品,肩负着定义主机FPS游戏标准的使命。这款由Bungie工作室开发的游戏,最初计划在Mac平台发布,后因微软收购而成为Xbox独占作品。

光环1发售时间解析,经典FPS游戏的历史性时刻


光环1的具体发售时间


核心问题:光环1究竟是什么时候发布的?

答案是2001年11月15日。这一天不仅是Xbox主机的北美首发日,也标志着FPS游戏史上一个重要里程碑。具体时间节点值得关注:

  • 北美首发:2001年11月15日
  • 日本地区:2002年2月22日
  • 欧洲地区:2002年3月14日


为什么选择这个时间点?

  • 避开年底购物季的激烈竞争
  • 为Xbox首发提供足够产能
  • 确保游戏完成最终优化


光环1对游戏行业的影响

这款游戏的发布彻底改变了主机FPS的游戏方式:

1.

双摇杆操作革命

:首次完美适配手柄操作

2.

叙事方式创新

:将电影化叙事融入FPS

3.

多人游戏标准

:重新定义了主机联机体验


对比其他经典FPS发布时间

游戏名称 发售年份 平台
光环1 2001 Xbox
半条命 1998 PC
使命召唤 2003 多平台
毁灭战士3 2004 PC


光环1为何能成为经典


技术层面突破

  • 无缝加载的大型场景
  • 先进的物理引擎
  • 智能化的敌人AI


游戏设计亮点

  • 开放式的战斗环境
  • 创新的护盾系统
  • 丰富的武器载具体系


文化影响力

  • 塑造了士官长这一标志性角色
  • 建立了庞大的科幻世界观
  • 影响了后续无数科幻作品


光环1的重制与传承

2011年,为纪念发售十周年,推出了《光环:战斗进化周年纪念版》。这个重制版本:

  • 完全更新了图形引擎
  • 保留了原版游戏机制
  • 新增了成就系统
  • 加入了终端机剧情补充

从商业角度看,光环1的首发成绩并不惊艳,但它的长尾效应惊人。截至2025年,整个光环系列销量已突破8100万份,衍生出小说、动画、电视剧等多种媒体形式。这款20多年前的游戏至今仍影响着游戏设计理念,其开创的双武器系统、自动回血机制等元素已成为现代FPS的标准配置。一个发售时间的背后,是一个传奇的开始。

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