像素工厂

像素工厂
  • 类型:策略游戏
  • 大小:62.10M
  • 平台:安卓
评分 9.9
语言简体中文
时间2025-11-27
9.9

游戏评分

游戏简介
像素工厂图集展示
像素工厂图集展示
像素工厂图集展示
像素工厂图集展示

像素工厂是一款以像素艺术风格为特色的模拟经营类游戏。该游戏将模拟经营玩法与像素艺术风格巧妙融合,引领玩家踏入一个虚拟的像素世界,让玩家从零起步,逐步建设并精心管理自己的工厂。游戏内的生产流程高度模拟现实世界的物理法则,如重力、摩擦力等元素均有体现,为玩家带来更为逼真的模拟体验。

像素工厂游戏特点

1. 游戏运用经典的像素艺术风格,使玩家能够领略到复古游戏的独特魅力。
2. 玩家需着手建设自己的工厂,并妥善管理各条生产线上的工人与机器,以此提升生产效率。
3. 玩家要合理调配资源,涵盖原材料、能源以及工人,确保工厂能够正常运转。
4. 随着游戏进程的推进,玩家能够借助技术研发来升级生产线,达成更高级别的自动化生产。

像素工厂如何制作蓝图攻略

1. 带输入(出)与桥输入(出)
运输方式基本是这两种。其中:
带输入(出),是使用各种传送带或者利用产出建筑与接收建筑直接相邻;
桥输入(出),是使用各种传送桥。

2. 传送桥
记输出方为A,接收方为B。
一个A只能输出一个B,但一个B可以接受多个A;一个传送桥单体可以同时作为A和B;
在上述限制下,桥之间可以任意相连,包括下图中1|3|2或1|3&2|3等连接方式;
一个A只能接受三个方向的输入,B只能进行三个方向的输出。这里的三个方向是指除了AB相连的方向以外的三个方向,即下图;
由于上述性质,在下面这种情况下,只有一处需要防止侧漏(紫色装甲传送带处):
利用上述性质,在有大量矿点,或者矿形不好看,不想费心思安排钻头摆放时,可以用下面的单体进行复制,这一无脑策略可以平铺整个平面。
注意B不接受带输入,A也不接受桥下的带输入,所以在输出资源时,往往需要多安置一个传送桥单体,让最外面(上图为最上面的一排钻头,共四个)的钻头也能正常输出。
注意可能存在的零星其他矿点(如图中左侧的铜矿),不要让它混进去。
注意传送桥的速度,连太多没有用。

3. 分类器与反向分类器
空选项分类器:必须往两侧走
空选项反向分类器:必须直走
材料不能通过连续三个(反向)分类器(即便它理论上可以通过)。两个分类器加一个反向分类器之类的组合也是一样的结果。
连续两个是可以的。有的版本利用(反向)分类器和溢流门的运输速度极快,以2+1的方式串联,达到(几乎)瞬时运输效果。如下图三个物品源180/s的速度,6s就能填满仓库。
新版本中,把溢流门也加进了上述“不能三联”的家族中,所以这种2+1的方式行不通了。
“不能三联”特性并不是没有好处,有时利用好也能方便蓝图的制作。比如用质量驱动器运输多种材料时,如果空间足够,比起装卸器,(反向)分类器显然更加好用:
筛选原理是:能通过的一定是只经过两个分类器的,也就是材料在六个分类器之间不存在纵向流动。
类似地,也有这样的用法:
空选项分类器,把物品传送到两侧。于是多个这样的分类器串联,可以对路线进行收缩或扩张:
好看的三联幻影建造机(由于它没有产出,所以横向的传送带全部可以删除;溢流门可换成路由器,反向分类器可换成连接器,但是不建议路由器和连接器同时使用,注意“不能三联”特性与“2+1”的考量):
这一结构可应用于所有2×2的三原料工厂(没错就只有硫)。
从核心里抽出铅,硅,钛,一条线做出6个魂灵修理机和4个幻影建造机。
这里既然用到了,顺便说一下几个范式。下面大量用到的元件,注意可替换性:
路由器——溢流门
空选项反向分类器——连接器
一种材料的分类器——另一种材料的反向分类器(只有两种材料时)
根据实际情况灵活选择。
单原料,双原料,三原料范式
单原料,代表是小石墨厂,其它还有塑钢(液体与固体不互混,所以我不将之视为原料),涡轮发电机等。
双原料,代表是小硅厂,其他还有爆炸混合物,玻璃,魂灵修理机等。无产出时,纵向的传送带可以删除。只做一边也没问题的~
三原料(包括配比1:2的双原料)
注意有产出时,务必像双原料的例图一样留出传送带,否则会产物进入路由器会卡住。路由器的说明中写了不要将之与生产建筑相连。(除非该路由器还有出路 如单原料的例图)

4. 装卸器及道路合流
装卸器可以从生产建筑里抢东西。但是如果它连接两个甚至多个建筑,并且相关的材料可以双向流动,那么大概率要出问题(见冲击反应堆篇提到的问题)。所以尽量在装卸器后接一条传送带,保证单向流动。
两条传送带,一条垂直插入另一条时,这一条处于被动,拥挤时不会被优先考虑。
二者相对而合时,则一一交错。
第一种情况,如果两条线材料不同,用合适的(反向)分类器也能达到交错效果。
利用这种交错运输,用单原料范式也可以做玻璃等对原料需求1:1的工厂。硅厂不行,因为是1:2。有可能用若干次道路合流来使得原料比变成1:2吗?不可能,因为再怎么合流,一种原料的占比的分母也是2的幂次,不可能是1/3。
第一种情况,有时主动线的材料有点密集但又没满,被动线也会堵住,导致浪费,这时路由器,溢流门都能解决。
当中间输出500时,上(溢流门)下(路由器)分别输出570,569。提升效率约14%(这也是钛传送带比装卸器速度快的比例)。

5. 发电
能量结点,电池,发电机视为一类,耗电装置视为二类。一类与一类接触后,可视为一个整体;两个一类接触同一个二类,三者可视为一个整体。所以下面的布局能量全部连通:
但是二类与二类不会传递能量。
如果不知道一个能量结点最少连接几个,可以选中它之后再点一下,去除所有连接;再点一下,就是最少的连接数。
补几个蓝图,稍稍改良的产物,简单介绍一下。
在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,运下去分别给四个煤炭离心机,再分别给两个大石墨厂。本来是配了五个大石墨厂,结果太难看了。
这个也是放松了对材料的要求,没有追求满效率,让蓝图更好看。我觉得比较精妙的地方是那两个沙的分类器。原本没有上方的抽水机,沙子是直接运下去的,一个分类器直接承担了沙子,硅,煤三种材料的分配。加了抽水机之后也能负责把煤往下运,硅往左右运。

像素工厂手机版地图介绍

1. 零号地图
难度★(极其简单)
适合刷矿类型(适合在此刷的矿):铜、铅
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿程度)
新手地图,只要过了教学的人应该都能轻松通过,难度一星。适合新手玩家和闲得无聊的人刷矿。怪物相对简单,用双管炮都能随便守

2. 冰冻森林
难度★★(简单)
适合刷矿类型:铜、铅
刷矿适宜程度★(完全不适合)
怪物不强,但爬行者挺烦人的,铜墙很容易被炸坏,需要经常修补。什么资源都没有,不要来这里刷矿,欺负敌人解压倒不错,前提是你的手机受得了后面的敌人数量。

3. 荒芜沙漠
难度★★★(有难度)
适合刷矿类型:铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃
刷矿适宜程度★★★★(很适合刷矿)
基础资源都能在这里得到,前期资源不足就到这里来收集。怪物强度不高,但刷新频率极高,需要注意防御工事,以防止被突破。对自己实力没信心的千万不要贪,见好就收(不要学我,玩着玩着就翻车了,白肝几小时)

4. 盐碱荒地(战斗)
难度★★★★(难度较高)
适合刷矿类型:铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)
前期可解锁地图中难度最高的,可以说是新手噩梦,新手玩家就别进这地图了,浪废硅。怪物数量不多,就算是80波也只有20来只,但强度极高,后面还有亡魂,真的难受。建议解锁了亡魂工厂再来打这个图吧,只用泰坦这些基础部队很难快速退掉敌人核心,敌人后期出兵是真的恐怖。可以从旁边绕到敌人后面,把矿机和工厂拆了,然后慢慢耗敌人武器的弹药,这样打得轻松一点。由于核心容量高,可刷资源多,也建议来此刷矿(前提是你实力够格)

5. 绵延群山
难度★★★(有难度)
适合刷矿类型:同盐碱荒地
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)
难度还行,但幽灵很烦人,建议多造防空,不然会很难打。作为钛基础地图,真的满地是钛,在这里可以疯狂刷钛。速度快的话,10波就能刷够4k的钛,超舒服

像素工厂游戏优势

1. 玩家需留意市场动态,适时调整生产策略,以应对多样化的市场需求和竞争对手。
2. 凭借赚取的利润,玩家能够扩大工厂规模,购置新设备,研发新产品,实现持续的成长与发展。
3. 游戏中要求玩家具备一定的战略规划能力,合理规划工厂布局与生产流程,以实现效益最大化。
4. 游戏设有不同的任务与挑战,例如完成特定订单、达成一定的生产目标等。

像素工厂游戏说明

1. 游戏界面设计简洁直观,便于玩家迅速了解生产状态与资源情况。
2. 游戏配备契合像素风格的背景音乐与音效,增强玩家的游戏体验。
3. 游戏采用独特的像素艺术风格,为玩家呈现出一个色彩绚丽、细节丰富的视觉盛宴。
4. 玩家需规划工厂布局,合理安排生产流程,确保生产效率达到最优。

像素工厂游戏亮点

1. 游戏中涉及原材料的采集、加工以及产品的销售管理,玩家必须权衡成本与收益,做出明智的经济决策。
2. 随着游戏的不断深入,玩家能够升级工厂设备,拓展生产线,甚至研发新产品,以适应市场的变化与需求。
3. 游戏设置了各类挑战与成就目标,激励玩家持续优化工厂运营,解锁新的内容与奖励。
4. 像素工厂支持玩家之间的互动或合作,共同完成任务或交换资源,增添了游戏的社交元素。

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